Das Programm ist noch nicht vollständig veröffentlich! Es kommen monatlich neue Programmpunkte dazu. Schau also gerne wieder rein!
Rollenspiele
Eine Gruppe von gefangenen, entrechteten Menschen marschiert aneinander gekettet und von Wachen an der Flucht gehindert zum Arbeitseinsatz. Die „Gute Ordnung“ gibt niemanden auf, egal ob Taschendiebin, Arbeitsscheuer, politische Aufrührerin oder Raubmörder. Alle bekommen die individuell nötige Hilfe, um keine Gefahr für produktive Mitglieder der Gesellschaft darzustellen, nützlich zu sein, ihre Fehler zu erkennen, und sich eines Tages wieder in die Gemeinschaft einzufügen.
Wir erkunden eine andere Welt und ein anderes Selbst als im „normalen“ D/s-Spiel oder im Alltag, in einer intensiven und sicheren Gruppenerfahrung.
Kern des Spiels ist ein bewachter, angetriebener Marsch aneinander geketteter Gefangener über den Zeltplatz, mit Fokus auf Restriktion, Zwang, Unterdrückung, Brechen von Widerstand, Bestrafung und Umerziehung. Unser fiktives Setting hat keinen direkten Realitätsbezug.
Einzelpersonen, Gruppen und Paare jeden Geschlechts können als Gefangene oder Wachen teilnehmen. Die Intensität wird in der Vorbesprechung individuell kalibriert und im Spiel langsam kontrolliert eskaliert; bestimmte Interaktionen können Partnerpersonen vorbehalten bleiben.
Leitung: VoluntasVincet
Dauer: 180 Minuten
Mitbringen:
Obenspielend: Einfarbige Kleidung, Tarn- oder Funktionskleidung (keine realen Uniformen) ohne Symbole realer Organisationen oder Staaten.
Untenspielend: Beliebige zur Rolle passende Kleidung, die schmutzig werden oder beschädigt werden darf, ohne Symbole realer Organisationen oder Staaten.
Rollenspielserie - Die Hexenjagd
Die Hexenjagd geht in die 2. Runde!
Für unsere Hexenjagd suchen wir Inquisitor*innen (Tops) und Hexen (Bottoms) mit Interesse an
einem mittelalterlichem Rollenspiel.
Das Hexenrollenspiel gliedert sich in drei Events, an denen ihr unabhängig voneinander teilnehmen
könnt. Sie bauen nicht aufeinander auf, ihr könnt an einem, mehreren oder allen Teilnehmen.
Wir heißen jedes Geschlecht in jeder Rolle herzlich willkommen!
Orga: Kuto und Kaikaina
Die Hexen werden in den angrenzenden Wald gelassen und fliehen vor den Inquisitoren. Die Inquisitoren jagen die Hexen und müssen die Gefangenen wieder zum Startpunkt bringen.
Bei der Jagd können wir kein eindeutiges Matching zwischen Inquisitor*in und Hexe garantieren, jede*r Inquisitor*in darf mit jeder Hexe in Interaktion treten.
Die Hexen können durch ihre Gegenwehr bestimmen, wie grob sie die Interaktion mit den Inquisitor*innen gestalten möchten.
Die Orgas werden während der Jagd im Wald und am Waldrand unterwegs sein und stehen als Ansprechpartner bereit.
Rollen: 15 Hexen, 15 Inquisitoren
Dauer: 90 Minuten
Mitbringen: mittelalterliche Kleidung (bei Wunsch)
Wichtig: NUR die Hexen müssen einen Neigungsbogen ausfüllen und ihn VOR BEGINN der Veranstaltung mitbringen.
Die bei der Jagd gefangenen Hexen werden am Startpunkt gesammelt. Dort können sich Hexen und Inquisitoren als Paare zusammenfinden, um der Hexe unter Folter ein Geständnis über ihre schändliche Hexerei zu entlocken!
Die Inquisitor*innen suchen sich anhand der Neigungsbögen eine oder mehrere Hexen aus. Die Hexen haben dabei die Möglichkeit, die Wahl abzulehnen. Nachdem Hexen und Inquisitor*in verpartnert wurden versuchen die Inquisitor*innen den Hexen mit den Mitteln, die die Hexen auf ihren Neigungsbögen angegeben haben, ein Geständnis zu entlocken.
So lange sie auf Inquisitor*innen warten, sind die Hexen den Henkern hilflos ausgeliefert. Diese sind nicht fest mit einer Hexe verpartnert, sondern bleiben während der Hexenjagd am Platz und dürfen die noch nicht ausgesuchten Hexen im Rahmen ihrer Neigungsbögen Quälen und Vorführen.
Publikum ist gerne erwünscht!
Rollen: 10 Hexen, 10 Inquisitor*innen, 2 Henker
Dauer: 90 Minuten
Mitbringen: Ausgefüllte Neigungsbögen (nur die Hexen), gewünschtes Spielzeug, mittelalterliche Kleidung (bei Wunsch)
Nachdem die Hexen ihre Schandtaten gestanden haben, wird es Zeit, Gericht zu halten!
Eine kleine Auswahl an Hexen wird als die Anführerinnen des Hexenzirkels identifiziert. Sie werden in einem öffentlichen Gerichtsprozess angeklagt und verurteilt.
Für die Hexen ist vorgesehen, dass sie durch körperliche Züchtigung, Bewerfen mit Wasserbomben ("Faulem Obst"), öffentlicher zur Schau stellung und einer gespielten Hinrichtung zur Rechenschaft gezogen werden.
Die genaue Art der Strafe und Hinrichtung wird vorher in Absprache individuell festgelegt. Daher ist es wichtig, dass an der Hinrichtung Interessierte schon vor der Firebound mit uns Kontakt
aufnehmen und ein Konsensgespräch führen, damit wir den Gerichtsprozess darauf aufbauen können. Die Henker melden sich ebenfalls vor der Firebound bei uns.
Publikum zum Pöbeln und Werfen von Wasserballons ist erwünscht.
Im Anschluss an die Hinrichtungen sind Sklaven zum Aufsammeln des Mülls gern gesehen.
Rollen: 3 Hexen, 2 Henker
Dauer: 90 Minuten
Mitbringen: Passende Kleidung, gewünschtes Spielzeug
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